スマブラSP 全キャラVIP達成に重要な考え方
読んで欲しい人
- ゲームの理解が深まったことで全キャラVIPを目指そうと頑張ろうとしている人
- VIPに入れるのに何が必要か悩んでいる人
- 複数VIPは入れられたけどつまづいている人
はじめに
オンラインに残っている人はある程度の操作ができる人たちが大半を占めています。 そのような相手にできるだけ効率よく勝利しVIPにいれていく事を目指していきます。
VIPに入れやすい行動、キャラ
全キャラVIPを入れ終わってどのような行動、キャラが当て嵌まるのか自分が導き出したのは次のようになります。 またこれらの技が強いキャラは立ち回りの主体にすると勝ちやすいです。
ガーキャン行動が強い
使い慣れないキャラで相手に攻撃を当てる事は結構大変です。その問題を簡単に解決するのはガーキャン行動です。 相手が攻撃し終えた所に上スマ、上B、空Nを当てるだけでダメージが稼ぐ事ができ、物によってはバーストも可能だからです。
ex) マリオ、フォックス、クラウドなど
DAが強い
アクションゲームなので自分が攻撃しやすい技であるDAはかなり重要です。ダメージが与えやすくバーストがしやすいのはかなり大きい要因になります。
ex) スネーク、ピット、ゲッコウガなど
投げが強い
早期バーストが狙えるネスみたいな後ろ投げを持っているとバーストに困る事がなくなるのでこれも大きいです。
ex) ネス、ドクターマリオ、サムスなど
空前が強い
ジャンプした際、大体相手が前にいるので一番使いやすい空前があると楽です。
遠距離攻撃がある
だいたい相手が当たってくれるので有利になりやすいです。
ex) リンク、リヒター、ロボットなど
ちょっとVIP入れにくいキャラ
空後が強い
空後使うのは少し難しいのでお手軽さは低くなります。
ex) wii fitトレーナー、インクリンクなど
VIP入れにくいキャラ
上記の技全て弱いとかなりダメージ、バーストが困難になります。
ex) シーク、ベヨネッタ
キャラの特性
大まかに性能面で3(4)つのグループに分けることができます。
近接主体
武器、剣持ち
飛び道具
(DLC)
上手くキャラを使えないという人は、違うグループにあった立ち回りで動いている可能性が高いです。
そして一部のDLCキャラに関しては個性をそれぞれ持っており既存の知識が役に立たない為、理解を深める必要があります。
近接主体
マリオ、ガノンなどの拳や足を使っていくキャラクターが対象になります。
特徴
- リーチは他に比べ短い事が多い
- その分、技を振る速度、回数が良い技を多く使える
使う際の心得
- リーチが短いので基本的には相手の後隙を狙いたい
- ジャンプからの空中技による攻撃が通しやすい
- DA、上スマッシュなどの地上技も相手に刺さりやすい
対策
- ジャンプ攻撃で飛び込む事が多いのでステップが重要
- リーチがこちらの方が長い場合、ジャンプ行動に対し反撃を視野にいれる
- こちらがガードしてしまうと状況が悪くなる事が多いのでバースト手前まではガードは少なめ
武器、剣持ち
マルス、インクリンクなどの武器を使っていくキャラクターが対象になります。
特徴
- リーチがそれなりに長い
- 後隙が技によって結構差がある
使う際の心得
- リーチの長さを押し付けて近づけさせない
- 地上技だけだとジャンプでかわされやすいので空中技もバランスよく
- リーチ差による復帰阻止が強い事が多い
- DAの性能差がかなり大きいので事前に使えるかどうかを確認する
対策
- 基本、後隙を狩り続ける
- 地上戦はガード安定、できれば回避を合わせて近づきたい
- 投げバをだいたい持っていない(180%近くは存在する)
- 後隙を狩るのが難しいならDA
飛び道具
サムス 、ダックハントなどの遠距離技を主体に使っていくキャラクターが対象になります。
特徴
- 相手のリーチを超える遠距離技
- 遠距離技だけでなく他の強みも合わせて持っている事が多い
使う際の心得
- 遠距離技を見せて相手がガードなら掴み、ジャンプなら空中攻撃を合わせていく
- 自分から近距離戦はやらない
- 回避など行動を相手が狩れないので回避が強い事が多い
- 相手のミスや反応できない事を押し付ける。
対策
- 安定行動がほぼない
- 一部の遠距離攻撃は当たってしまうものとして考える
- 近づいてもそのまま攻撃に回避を合わされるので一旦様子を見る
- 後隙よりも前隙を狙っていきたい
- VIP入れるだけなら負けてもしょうがない
DLC
スティーブ、カズヤなどの今までにない強みを持ったキャラが多い 全員別の強みを持っているので別ページに個別に書いたものを見てください。
キャラ別
このページにまとめるには長いのでこれから個別ページを作成していくので見ていってください。